南方的第一个时代,是联盟开创的时代。
艾尔用“智慧、温和的蛮力”征服了南方世界,建立了一个那些人类学者口中:“神圣而迷人的野蛮人王国”,这个借研究奇葩的绿皮军阀搞毛亮而创造出来的概念无疑是对和搞毛亮同时崛起艾尔所建立的联盟一种隐射。
废封建,收自治,中央集权,政出一门,令出一人;
易风气,变旧俗,改换门庭,以国护教,以教化国;
艾尔建制,去旧维新,大有革故鼎新,如朝日方升之气象。
但从始至终,艾尔的事业到目前为止,并没有脱离这个世界过去的,传统的那一套:
一位征服者,也可以说是“天命之子”,经过一系列坎坷、挑战、机遇、奋斗,最终发展壮大,成为了百万千万人臣服的君王。
这个过程中,信仰、制度,甚至种族,都不过是加快或延缓这个进度的次要因素,并且决定最终出现的是一个“封建君主国”还是“君主独裁国”or“君主神权国”.......
他目前所做到的,在外人眼中的一切,尽管传奇,但却并没有超脱旧的秩序,并且当艾尔走到现在的阶段后,他和联盟也面临着一个问题:
在边境之事落下帷幕后,艾尔和联盟的扩张也可以说是就走上了死胡同,旧世界虽大,但至今没有一寸有价值的领土是无主的。
北边,联盟的两个邻国,巴托尼亚和帝国过去就有着长久的攻守同盟,尽管这不妨碍他们互相爆发冲突,如今的巴托是一片分裂之地,大小邦国林立,千奇百怪,争奇斗艳,看似一盘散沙,很好拿捏,但联盟一旦向巴托尼亚开始扩张,那么把巴托尼亚视为自己势力范围,“家门口”的帝国绝对不会坐视不理。
这不是边境领这种很多帝国人眼中的“蛮荒、流放之土”,法外之地,而是一个存在时间几乎和帝国一样久远的古老王国,尽管它如今分裂,势微,但依然是秩序同盟的一份子,也绝对不会轻易向外来者屈服!———不管他是帝国的大帝还是联盟的圣主明君。
至于直接向帝国扩张......阿丽娜、伊露恩、米莎、凯尔萨斯、巴巴托斯和老四......这些人中又没有人死在帝国人手里,艾尔还不至于那么疯狂。
南方则是阿拉比沙漠以及尼赫喀拉,艾尔最多只有在那里建立几个殖民地,做做生意的想法,对挖沙子和跟骨头架子干架他可没什么兴趣。
傲慢固执的古墓群王并不是好打交道的对象,最好是的选择还是让它们继续在那位【大帝】的统御下在黄沙之土上继续那已经持续了上万年的王朝游戏吧。
西方是大海———大海的那边倒是广阔天地,大有作为的新世界亟待开发,但坦白说,艾尔从来不重视殖民地,把他们视为本土的一个原因归根结底就是:
他们太远了。
地理上的距离是难以改变的,就算有传送魔法能够在小部分时候缩短跨越所需要的时间。
浩瀚无比的大洋是通向财富、希望的道路,同样也潜伏着无数的危险、死亡。
一场风暴,一场海啸,就能让一支也许要一个国家投入无算,打造十年、二十年的庞大舰队支离破碎,葬入深渊。
距离让交流变得迟缓,中枢对地方的控制一定会受到很大的削弱,庞大的利维坦对自己肢体末端的经历一定会反应迟钝,这是自然之理。
而未来整个世界都将面临混沌威胁,而混沌———无视距离的侵蚀,仅是这点就足够让艾尔不把殖民地的本土化放在日程中。
他甚至想过效仿帝国的“分封制”,把殖民地团结起来,变成几个较大的政治实体,即便这样有让殖民地脱离控制,最终独立的风险。
但只要在终焉之时他们能发挥出作用,独立自主的抗击混沌的入侵,保卫自己的家园同时......也为本土的战争分散混沌的火力就足够了
剩下的就是东方了———荒芜之土,恶地,那里是绿色野兽的肮脏王国,邪教徒、混沌野兽、怪物都是配角。
且不说联盟要投入多少精力物力去在恶地立足,单说立足之后如何应对那些以战为生闻战则喜的绿皮潮水,以及在这些挑战下,让对恶地的投入能够变现成反哺联盟的回报,也是一个恐怕把全帝国的学者集合起来都想不出一个可行方案的难题。
也就是说,如今的联盟,实际上面临着“扩张”上的死局。
东南西北,打不过的打不过,动不了的动不了,是盟友的是盟友,没意义的没意义......
但这一切的困境,都是因为此时的联盟,依然属于一个“传统国家”,是旧秩序的一环,联盟的崛起并没有凭空在世界上创造出一个崭新的强大实体及其势力圈,而是取代,“顶替”了埃斯塔利亚和提利尔的位置,不过是因为艾尔统合了南方世界,加上热衷于扩张,因此其影响力比过去的两个王国加在一起来得要大罢了。
尽管在历史和教育中,联盟是在将南方过去的历史作为客观的“学术研究”来对待,并没